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| freckenhorst:glockenspiel [2019/12/27 17:44] – Externe Bearbeitung 127.0.0.1 | freckenhorst:glockenspiel [2025/12/03 21:41] (aktuell) – sebastian | ||
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| ====== Glockenspiele ====== | ====== Glockenspiele ====== | ||
| In der Kopfzeile dieser Webseite sehen sie die 12 Glocken der Stiftskirche St. Bonifatius Freckenhorst, | In der Kopfzeile dieser Webseite sehen sie die 12 Glocken der Stiftskirche St. Bonifatius Freckenhorst, | ||
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| + | <audio controls loop preload=" | ||
| + | <source src=" | ||
| + | Dein Browser unterstützt das Audio-Element nicht. | ||
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| + | </p> | ||
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| + | <audio controls loop preload=" | ||
| + | <source src=" | ||
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| + | </p> | ||
| - | ===== Unterschiedliche Varianten ===== | + | < |
| - | Es gibt derzeit drei Varianten. | + | <audio controls loop preload=" |
| - | ==== Variante A ===== | + | <source src=" |
| - | Bei Variante A starten jede Glocke sofort | + | </ |
| + | </p> | ||
| - | <html><div style=' | + | <p>Glocke 4: |
| - | <object classid="clsid: | + | <audio controls loop preload="none"> |
| - | | + | <source |
| - | | + | </audio> |
| - | <param name=" | + | </p> |
| - | <param name=" | + | |
| - | <param name=" | + | |
| - | <param name=" | + | |
| - | < | + | |
| - | </ | + | |
| - | </html> | + | |
| + | < | ||
| + | <audio controls loop preload=" | ||
| + | <source src=" | ||
| + | </ | ||
| + | </p> | ||
| - | ==== Variante B ===== | + | < |
| - | In Variante B schwingen sie langsam ein und aus. | + | <audio controls loop preload=" |
| + | <source src=" | ||
| + | </ | ||
| + | </p> | ||
| - | <html><div style=' | + | <p>Glocke 7: |
| - | <object classid="clsid: | + | <audio controls loop preload="none"> |
| - | | + | <source |
| - | | + | </audio> |
| - | <param name=" | + | </p> |
| - | <param name=" | + | |
| - | <param name=" | + | |
| - | <param name=" | + | |
| - | < | + | |
| - | </ | + | |
| - | </html> | + | |
| - | ==== Variante C ==== | + | < |
| - | In Variante C ist die Einschwungzeit der Realität angepasst. Somit starten die Sounds je nach Größe der Glocke etwas später. | + | <audio controls loop preload=" |
| + | <source src=" | ||
| + | </ | ||
| + | </p> | ||
| - | Verzögerungen beim Einläuten | + | <p>Glocke |
| - | * Glocke | + | <audio controls loop preload=" |
| - | * Glocke 2: 11 Sek. | + | |
| - | | + | </ |
| - | * Glocke 4: 6 Sek. | + | </p> |
| - | * Glocke 5: 4 Sek. | + | |
| - | * Glocke 6: 0,5 Sek. | + | |
| - | * Glocke 7: 0,5 Sek. | + | |
| - | * Glocke | + | <p>Glocke |
| - | * Glocke II: 9 Sek. | + | <audio controls loop preload=" |
| - | | + | |
| - | * Glocke IV: 3 Sek. | + | </ |
| - | * Glocke V: 2 Sek. | + | </p> |
| - | <html><div style=' | + | <p>Glocke IV: |
| - | <object classid="clsid: | + | <audio controls loop preload="none"> |
| - | | + | <source |
| - | | + | </audio> |
| - | <param name=" | + | </p> |
| - | <param name=" | + | |
| - | <param name=" | + | |
| - | <param name=" | + | |
| - | < | + | |
| - | </ | + | |
| - | </html> | + | |
| + | < | ||
| + | <audio controls loop preload=" | ||
| + | <source src=" | ||
| + | </ | ||
| + | </p> | ||
| - | ===== Systemvoraussetzungen | + | </ |
| - | Das Glockenspiel benötigt ein [[http:// | + | ===== Alte Varianten |
| - | ACHTUNG: In der Flash Version 19 ertönt kein Glockengeläut. Der Grund ist unbekannt, aber ein Update auf Flash Version 20 oder höher löst das Problem wieder. | + | Es gab mal ein Glockenspiel als Flash Programm. Flash wird von neuen Browsergenerationen nicht mehr untersützt. |
| - | ===== Oft gestellte Fragen (F.A.Q) ===== | + | Wer noch einen Flashplayer besitzt kann diese alten Versionen herunterladen. |
| - | ==== Kann man das Glockenspiel auch offline benutzen? ==== | + | |
| - | Sollten sie das Glockenspiel auch offline speichern wollen, so klicken sie einfach mit der rechten Maustaste auf einen dieser Links für Glockenspiel | + | * [[https:// |
| - | + | * [[https:// | |
| - | ==== Wie funktioniert dieses Glockenspiel? | + | |
| - | "Kann ich das selber machen?", | + | |
| - | + | ||
| - | Es handelt sich dabei um eine Flash Animation, die man mit Programmen wie Adobe Flash erstellen kann. Zunächst erstellt man sich eine grafische Oberfläche und baut darin Buttons (vorgefertigte oder eigene Grafiken) ein. Anschließend belegt man jeden Button mit Funktionen die Aktionen ausführen! In den Aktionsroutinen programmiert man dann das, was man ausgeführt haben will. Im einfachsten Fall " | + | |
| - | + | ||
| - | Aber man kann natürlich auch unterschiedliche Aufnahmen aneinander reihen! Dafür benötigt man zu jeder Glocke eine Aufnahme des Einläutens, | + | |
| - | + | ||
| - | Anschließend programmiert man zu jedem Button die entsprechenden Aktionen, wie z. B. | + | |
| - | * Aktion-Start: | + | |
| - | * 10 Sekunden Pause | + | |
| - | * anschließend starte Glocke1_einläuten.wav | + | |
| - | * wenn fertig, dann starte Endlosschleife Glocke1_geläut.wav | + | |
| - | * Aktion-Stop: | + | |
| - | * Beende ggf. Pause, Glocke1_einläuten.wav oder Glocke1_geläut.wav | + | |
| - | * starte Glocke1_ausläuten.wav | + | |
| ==== Gibt es weitere virtuelle Glockenspiele im Internet? ==== | ==== Gibt es weitere virtuelle Glockenspiele im Internet? ==== | ||
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| * [[http:// | * [[http:// | ||
| - | ==== Ist ein zeitgesteuertes Glockengeläut möglich? ==== | ||
| - | Oft wird die Frage gestellt, ob man das Glockenspiel nicht zu bestimmten Zeiten z. B. zum Angelus automatisch aktivieren kann? | ||
| - | |||
| - | Dieses Glockenspiel bietet diese Möglichkeit nicht. Allerdings ist es möglich z. B. beim Betriebssystem Windows möglich, zu bestimmten Zeiten bestimmte Dateien auszuführen. Einzelne Sounddateien unserer Kirche liegen mir leider noch nicht vor, so dass ich hier lediglich eine kurze Beschreibung veröffentliche. | ||
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| - | Unter < | ||
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| - | ==== Gibt es die Freckenhorster Glocken auf CD? ==== | ||
| - | Ja, die Gruppenleiterrunde der Pfarrgemeinde hat eine CD zusammengestellt, | ||